Chevalier de Justice
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 Guide du DK DPS

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Elric
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Messages : 161
Date d'inscription : 22/03/2010

Guide du DK DPS Empty
MessageSujet: Guide du DK DPS   Guide du DK DPS Icon_minitimeMar 13 Avr - 14:33

alors pour etre un bon DK DPS voici les 4 templates et mon avis sur la question Twisted Evil

Note : pour tout les DK tank ou DPS ou PVP les glyphes mineurs sont :
> cor de l'hiver
> pestilence
> réanimation morbide

De meme je ne le rappelerai pas dans mes explications, mais les DK ayant accés à l'enchantement le plus violent du jeux, ne posez pas la question : allez enchanter vos armes commes des grands avec la rune du croisée déchu.


Arrow la spé sang

Template

les glyphes :

Like a Star @ heaven arme runique dansante
Like a Star @ heaven frappe de mort
Like a Star @ heaven maladie

le cycle monocibles ( ou mononeurale ) ou avec deux cibles
toucher de glace > frappe de peste > frappe au coeur > frappe au coeur > frappe de mort > (on vide la puissance runique)
suivi par
frappe de mort > puis frappe au coeur > frappe au coeur > pestilence > puis frappe au coeur
tout les enchainements qui suive sont toujour un melange de frappes de mort X 2 puis pestilence puis frappe au coeur pour consommé toute les rune de sang et rune de mort. On intercale aussi des voile mortel entre deux pour consomé sa puissance runique.

cycle multi cible ( plus de deux cibles )
mort et decomposition > toucher de glace > frappe de peste > pestilence > drain sanglant > furoncle sanglant
puis tant qu'il y a trois cible ou plus il faut continuer avec les furoncles sanglant tout en maintenant les maladies , l'utilisation de la frappe de mort est obligatoire afin de generé des rune de mort pour maintenir un cycle avec pestilence et furoncle sanglant.
à partir du moment ou il ne reste plus que deux cyble, on repasse à un cycle monocible.

Les stats :
je prend ici les stat à privilégier lorsque vous avez atteind vos different cap à savoir :
- le toucher : 262 ( 8%)
- l'expertise : 26 ( auquelle vous déduisez les avantage de race et / ou talent , ici par exemple humain et spé sang, avec une épée ou une mace, on gagne 6 d'expertise par le talent gorgée de sang et 3 racial, autrement dit, il ne faut plus que 17 en expertise pour etre capé )
- la hate : entre 220 et 240 pas au dela ( 220/240 en hate permet d'optimisé la vitesse à la quelle un recupere les rune et les technique, on y gagne aussi un peu sur nos DOT et la vitesse de frappes, mais ce n'est pas vraiment le but. c'est juste pour le timing des CD ^^)

1/ la force, toujour la force
2/ pénétration d'armure
3/critique

Les + :
* les frappes qui font de gros degats, ca fait toujour plaisir ^^
* la simplicité du game play ( prise en main rapide qui assure un bon dps meme lorsque l'on est en train de decouvrir , et du coup, cela laisse le temp de decouvrir ^^)
* l'auto soin et la survie que cela assure ( une frappe de mort à 10k , ca vous soigne de 6k , sur pas mal de combat, le heal n'a pas besoin de s'occupais de vous.

les - :
* ca simplicite devient vite monotone
* grosse perte de dps si vous etes sur un combat avec beaucoup de mouvement
* des 4 spé dps, celle qui fait le moin de degat en AOE et les phases AOE sont parmis les plus delicates

Mon avis :
Cette spé est tres raffraichissante lorsque l'on termine de tanker un donjon ou un raid.
Excellente survie qui permet de soloter tout les monstre du monde ( attention : du monde, pas d'instance )
Bon DPS meme si on n'as pa le stuff le plus performant.
A haut niveau, , cette spé ne concurence pas les trois autres et nécessite un gemage et enchantement concequent en pénétration d'armure pour rester à niveau.



Arrow La spé Impie

Template

les glyphes :

Like a Star @ heaven voile mortel
Like a Star @ heaven goule
Like a Star @ heaven mort et decomposition

Cycle monocible :
Toucher de glace > frappe de peste > frappe de sang > frappe de sang > frappe du fléau > on vide la puissance runique ' voile mortel)
en enchanie en suite avec
frappe du fléau au max ( normallement 3 fois puisque les frappe de sang convertisse les runes de sang en rune de mort) puis on vude la puissance runique.
et on recommence.

cycle multicible ( des deux cibles ) :
mort et decomposition > toucher de glace > frappe de peste > pestilence > drain sanglant > furoncle sanglant
puis tant qu'il y a trois cible ou plus il faut continuer avec les furoncles sanglant tout en maintenant les maladies , l'utilisation de la frappe de mort est obligatoire afin de generé des rune de mort pour maintenir un cycle avec pestilence et furoncle sanglant.
à partir du moment ou il ne reste plus que deux cyble, on repasse à un cycle monocible.
( oui, c'est le meme qu'en spé sang mais en spé impie le boost de maladie fait que votre phase AOE fait preque 3à 4 fois plus de degat qu'en spé sang. un exemple que j'ai deja eu en raid , la confrontation contre la horde à EDC 25 ou je suis monté à 17.5 k de DPS pendant le combat et un DPS moyen sur la rencontre superieure à 10 K )

Les stats :

idem qu'en sang, cela ne s'applique qu'une fois les cap atteind.

1/force ^^
2/critique
3/pénétration d'armure

Les + :
* Le DPS en AOE qui est un des meilleur du jeu une fois maitrisé
* La goule , dont le DPS n'est pas négligeable
* Le seul boost pour le groupe qu'aucune autre classe n'a : peste d'ébene , qui augmente les degat magique de 13%, ce sont les caster qui vous aiment ^^

Les - :
* prise en main qui demande un petit temp d'adaptation, la maitrise du cycle DPS est primordial, mais aussi delicate.
* faut aimé les Pets, si on ne joue pas demo ou chassou pour cette raison, passé votre chemin, la goule vas vous faire criser ^^
* Le dps provenant quasiment que des DOT , on passe plus de temp à les surveiller et à les maintenir qu'autre chose, ce qui fait qu'avec une interface classique pour débuter c'est pas facile ( avec l'experience, vous connaissez votre timing ou vous faites avec mais pour débuté, c'est pas evident de gerer ca, les deplacement si besoin, plus les autre frappe à caller )

Mon avis :
Prise en main assez delicate, mais spé idéla pour le raid, c'est LA spé DPS , elle dispose d'une menagerie assez amusante à partir du moment ou les familier ne vous provoque pas d'allergie ( pour rappel armée des mort , la goule, la gargouille) .l'avantage de cette "menagerie, c'est que pendant es phases de deplacement, votre DPS continue encore ( DOT + familier )
Une fois maitrisé, les phase AOE sont un bonheur pour votre DPS.
Je trouve aussi ca "complexité" plus strategique à joué que la spé sang.



Arrow Spé givre

Ici, je vais vous presentez les deux version de la spé givre: la version à l'arme à deux mains et celle en version ambidextre
à part la difference d'armes, et de quelques point de talent, les deux spé sont assez similaire, l'avantage en terme de stat revient tout de meme à la spé à l'arme à deux main, puisqu'il n'existe pas d'arme à une main avec de la force et autre stat interressante pour le DK

Note : pour ceux qui veulent joué ambidextrie : il faut toujour prendre les armes à une mains les plus lente !
deux plus à la difference des autre spé , l'arme principal aura la rune du croisé déchues , l'autre arme ( la main gauche, donc) sera enchanter avec la forgerune de la rune cendreglace.



Template ambidextre
Template arme à deux mains

Les glyphes :

Like a Star @ heaven annihilation
Like a Star @ heaven raffale hurlante
Like a Star @ heaven frappe de givre

Le cycle monocible :
pour faire dans la difference ... et bien non ^^
Toucher de glace > frappe de peste > frappe de sang > frappe de sang > annihilation > on vide la puissance runique avec des frappe de givre
puis suivie de
annihilation trois fois ( grace au frappe de sang qui ont convertie les runes de sang en runes de mort ) puis on vide à nouveau la puissance runique avec des frappes de givres.
Note : le cycle est cependant tout le temp ponctué par les proc des talent aussi :
- lorsque "machine à tuer" procs, on lance imédiatment : raffale hurlante ( si on as les runes de dispo ) à la place d'annihilation nottament, ou alors la frappe de givre si la puissance runique le permet.
-lorsque que "Frimas" procs, la on lance tout de suite la raffale hurlante.

cycle multicible :
Mort et décomposition > raffale hurlante > furoncle sanglant> drain sanglant > furoncle à nouveau.
une fois cela lancer, on tourne ensuite avec > annihilation > raffale hutlante > furoncle sanglant deux fois.
dans le cycle multicible, il faut imperativement vieiller au proc qui font gagner une raffale hurlante gratis (d'ou l'alternance annihilation / raffale hurlante) ou la meme mais en critique automatique, qui sont source d'un gros DPS.

les stats :

comme toujour les caps avant tout.

1/la force
2/ critique
et le reste, prenez ce qui vient, c'est la spé qui demande le moin en terme de stat, ou le plus puisque tout lui reussi.

Les + :
* Gros DPS en AOe et facillement accéssible.
* un bon boost pour le groupe/raid si il n'y a pas de chaman ( bonus de hate)
*gameplay "raffraichissant ( lol! ) et tres dynamique ( gestion des procs à tout vas, c'est tres amusant ^^)

Les - :
* pas de vrai burst DPs comme la spé sang (hysterie) ou la spé impie ( gargouille) , le bonus conferrer par l'armure incassable est sympas , mais sans commune mesure avec les boost pré citer.
* c'est aussi la spé qui a le DPs le plus faile si vous n'avais pas les reflexe avec les procs.
* le cycle AOE est tres aggrogene, attention à vos fesses.

Mon avis :
Les + et - de la spé resume pas mal ce que j'en pense. spé cependant assez decevante en ambidextrie de par la complexité à trouver des armes potable. Pas encore tester avec une arme à deux mains, mais j'ai lu de tres bon retour dessus.
Cette spé à le grand interrais de par la richesse de son gameplay tres varié, mais qui peut semer les néophites.
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